Rudolf Inderst (Student)

Professor für Game Design

Game Design

IU Internationale Hochschule

Forschung und Projekte

Derzeitige Position(en)

Professor für Game Design
Ressortleiter Digitale Spiele bei Nahaufnahmen.ch

Frühere Position(en)

Freier Autor (diverse Online-Portale)

Veröffentlichungen

Monographien (und Dissertation)

Vergemeinschaftung in MMORPGs. Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg 2009. Zugleich Diss. Erlangen 2008, ISBN 978-3-940317-50-6.
Antinationalsozialistische Dystopien: Literarische Fiktionen des Totalitarismus, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken 2007. Zugleich Magister-Arbeit.
Neuausgabe 2012: AV Akademikerverlag, Saarbrücken, ISBN 978-3-639-40966-6.
Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel. Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt, 2018. Zugleich Diss. Passau 2018, ISBN 978-3-86488-141-1.
Aus ludischer Leichtigkeit. Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre. Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt 2020, ISBN 978-3-86488-163-3
#Gamestudies. 20 Jahres Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums. Marburg, 2022, (zusammen mit Pascal Marc Wagner), ISBN 978-3-96317-315-8

Artikel

Welt|Kriegs|Shooter: Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?. Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg 2012, ISBN 978-3-86488-010-0.
Digitale Spiele — Herausforderung und Chance. Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007. Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg 2009, ISBN 978-3-940317-04-9.
Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs. Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt 2013, ISBN 978-3-86488-056-8.
Computerspiele und Medienpädagogik. Konzepte und Perspektiven. kopaed verlagsgmbh, München 2014, ISBN 978-3-86736-183-5.
Emotional Gaming : Gefühlsdimensionen des Computerspielens. epodium Verlag, München 2013, ISBN 978-3-940388-24-7.
Spielzeichen. Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels. Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt 2016. ISBN 978-3-86488-095-7.
Philosophie und Phantastik: Über die Bedingungen, das Mögliche zu denken. mentis Verlag, Münster 2016, ISBN 978-3-95743-073-1.
Digitale Spiele im Geschichtsunterricht & in der politischen Bildung. Wien 2020, ISBN 978-3-902659-20-0.
Krankheiten in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. transcript Verlag, Bielefeld 2020, ISBN 978-3-8376-5328-1.
Mixed Reality and Games. Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education. transcript Verlag, Bielefeld 2020, ISBN 978-3-8376-5329-8.
Spiel- und Medienpädagogik. Theorie - Methoden - Praxis. Kohlhammer Verlag, Stuttgart, 2021, ISBN 978-3-17-034769-4.
„Loading...“: Game Studies Interdisziplinär. Brill | Fink, Paderborn, 2021, ISBN 978-3-7705-6571-9
Paratextualizing Games. Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play. transcript Verlag, Bielefeld 2021, ISBN 978-3-8394-5421-3

Herausgeberschaften und Editionen

Alles für den Schein: Zeugnisse studentischen Schaffens, hrsg. von Rudolf Inderst, Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften, Riga 2009. ISBN 978-3-8381-0576-5.
Perspektiven hinter den „einen“ Horizont: Akademische Ein- und Ansichten, hrsg. von Rudolf Inderst, Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften, Riga 2009. ISBN 978-3-8381-0106-4.
Contact – Conflict – Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen, hrsg. von Rudolf Inderst und Peter Just, Verlag Werner Hülsbusch, Boizenburg 2011, ISBN 978-3-940317-89-6.
10 Fragen zu Videospielen, hrsg. von Rudolf Inderst und Daniel Wüllner, Verlag Werner Hülsbsuch, Boizenburg 2009, ISBN 978-3-940317-56-8.
Build ʼem Up – Shoot ʼem Down: Körperlichkeit in digitalen Spielen, hrsg. von Rudolf Inderst und Peter Just, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt 2013, ISBN 978-3-86488-027-8
Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen, hrsg. von Rudolf Inderst und Arno Görgen, Sonderausgabe PAIDIA (Zeitschrift für Computerspielforschung), München 2017.
Prepare to Die. Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne, hrsg. von Rudolf Inderst, Pascal Wagner und Christof Zurschmitten, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt 2019, ISBN 978-3-86488-156-5.
Die Blutkathedrale. Eine Pulp-Anthologie, hrsg. von Rudolf Inderst und Daniel Appel, Hannover/Grasbrunn 2020.
Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen, hrsg. von Rudolf Inderst und Arno Görgen, Büchner-Verlag, Marburg 2020. ISBN 978-3-96317-194-9.
Für eine Handvoll Games. Zehn Jahre schreiben über das Kulturgut Spiel, hrsg. von Rudolf Inderst, Norman Volkmann und Christof Zurschmitten, Büchner-Verlag, Marburg 2021. ISBN 978-3-96317-248-9
Die Blutkathedrale MMXXI, hrsg. von Rudolf Inderst und Daniel Appel, Hannover/Grasbrunn 2021.
„Eva, auf Wiedersehen!“ Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe, hrsg. von Aurelia Brandenburg, Rudolf Inderst und Pascal Wagner, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt 2022, ISBN 978-3-86488-175-6

Forschungsinteressen und Arbeitsgebiete

Digital Game Studies
Digitale Spielforschung